Uppfinna

Tangentbord och möss har inte förändrats sen de först kom till världen, men användningen av datorer har exploderat. Med kontrollpanelen kan vem som helst börja uppfinna och innovera nya sätt att styra allt på en dator.

Laborera

Vad betyder det att ha en sluten krets? Hur drar man kablar på ett bra sätt? Med kontrollpanelen kan alla laborera med elektronik och tack vare skruvterminalerna går det fort och blir stabilt.

Skapa

Oavsett om du har kartonger, trälådor eller bananer så kan du koppla in kontrollpanelen och börja styra allt på en dator, ingen tidigare erfarenhet krävs. Rejäla monteringshål gör att dina konstruktioner blir hållbara.

Ett smidigt kretskort

Kontrollpanelen hanteras lätt av elever och tar ingen större plats på skrivbordet. Man kopplar in den med en USB-sladd i datorn, som direkt registrerar ett vanligt tangentbord och en mus. Oavsett om man använder Windows, Mac OS eller Linux så fungerar det lika bra, ingen installation krävs.

Vi har tagit inspiration från andra kretskort som vi använt i skolmiljöer, exempelvis MakeyMakey. Målet har varit att skapa en lättanvänd produkt som ska tålas att användas i en klassrumssituation.

Stabila skruvterminaler


Allt som behövs är en skruvmejsel så kan man börja koppla in sladdar. Alla tangenter på ett tangentbord finns tillgängliga och musen går att styra. Även knapparna på musen samt musens skrollhjul kan man komma åt.

Fördelen med att använda skruvterminaler istället för hål för krokodilklämmor är att sladdarna sitter mycket bättre. Det blir fortfarande lika lätt för elever att använda och terminalerna är nästintill omöjliga att bryta loss.

Öppen design


Kontrollpanelen har utvecklats som ett öppet projekt där kretskortsdesignen och mjukvaran finns att hämta för alla. Vi ser gärna att andra fortsätter på vårt arbete och skapar versioner av kontrollpanelen.

En av designtankarna har också varit att möjliggöra för framtida sköldar, påbyggnadskort som man sätter ovanpå. I framtiden kanske det kommer sköldar som gör att man kan ändra hur elever jobbar med kortet, kanske använda banankontakter eller krokodilklämmor istället för skruvterminaler.

Dags att skapa innovationer


Tangentbordet har idag en klassisk design som till största delen bygger på utseendet från 100 år gamla skrivmaskiner. Även datormusen har haft samma design sen den först kom. Vi tror att om man öppnar upp möjligheter för elever att själva få skapa egna gränssnitt mot datorer så kommer underverk att ske.

Vi som skapat kontrollpanelen

Mikael Tylmad

Programmerare och författare.
Om man vill lära sig programmera spel kan man läsa Mikaels bok, eller kolla in hans YouTube-kanal.

Fredrik Atmer

Kretskortsdesigner och programmerare. Under årens lopp har Fredrik designat flera olika typer av kretskort och hans skapelser går att hitta i hundratals hem över hela världen.

Om datakortet.se


Kontrollpanelen är resultatet av ett projekt som utförts av Roboro, finansierat av Vinnova. Vi har velat skapa ett kretskort som gör det lätt för skolelever att själva kunna konstruera styrenheter till datorer. Med kontrollpanelen kan alla kunna bygga ett eget tangentbord och mus, och själva kunna experimentera med hur man kan arbeta med datorer.